짧은 결론: 한 번 생성하면 하나의 연속 범위만 담습니다
멀리 떨어진 여러 장소를 한 번의 생성에 합칠 수는 없습니다. TopoBlocks의 「실제 지도 → 세계」는 생성할 때마다 하나의 연속된 사각형 범위 안의 OpenStreetMap 공개 데이터(건물 윤곽, 도로, 수계)와 공개 고도 데이터만 읽고, 오픈소스 arnis로 가져올 수 있는 .mcworld로 복원합니다. 멀리 떨어진 두 장소(예: 다른 도시)를 같은 사각형에 넣으면, 그 사이는 지형만 있고 내용은 거의 없는 넓은 빈 공간이 됩니다. 현실적이지도 않고, 커버 면적(과 면적별 등급 가격)도 한꺼번에 매우 커집니다.
그래서 올바른 이해는 이렇습니다. 「장소 수」 자체가 아니라 장소 사이의 거리가 한 번에 생성할 수 있는지를 결정합니다. 범위와 면적이 어떻게 계산되는지 먼저 알고 싶다면 실제 지도 세계는 얼마나 크게 만들 수 있고 면적은 어떻게 가격이 매겨지나를 보세요.
장소가 가까운 경우: 선택 범위를 넓혀 한 번에 생성
원하는 몇 장소가 원래 붙어 있다면(예: 같은 도시 안의 인접한 몇 블록, 또는 한 관광지 안의 이어진 몇 랜드마크), 같은 사각형 안에 들어갈 수 있으므로 한 번에 생성할 수 있습니다. 선택 범위를 모든 대상을 덮을 만큼 넓히기만 하면 됩니다.
주의할 점:
- 범위가 커지면 면적도 커집니다. 면적은 6개 등급으로 가격이 매겨지며(약 0.2~500 km²), 범위를 넓히면 더 높은 가격대로 넘어갑니다. 구체적인 가격은 App 내 표시를 기준으로 합니다.
- 생성 전에 무료로 확인하세요. 생성할 때마다 무료로 지도 품질 점수와 저해상도 3D 미리보기를 제공합니다. 품질 점수는 데이터 커버리지에 대한 추정치이지 정확도 보장이 아닙니다. 생성은 공개 데이터를 바탕으로 한 근사 복원이지, 실제 건물을 블록 단위로 그대로 복제하는 것이 아닙니다. 먼저 미리보기로 범위와 커버리지가 적절한지 확인한 뒤 생성 여부를 정하세요.
범위를 특정 대상에 정확히 맞추고 싶다면 좌표로 선택할 수 있습니다. 자세한 내용은 위도·경도 좌표로 Minecraft 세계 생성하기를 보세요.
장소가 먼 경우: 여러 세계를 따로 생성
몇 장소가 멀리 떨어져 있어 하나의 합리적인 사각형 안에 담을 수 없다면, 각 장소마다 세계를 하나씩 생성하는 것이 가능한 방법입니다. 따로 검색하고 따로 선택해서 각각 독립된 .mcworld를 얻습니다.
- 각 세계는 독립된 파일입니다. TopoBlocks은 여러 세계를 이어 붙이거나 하나의 지도로 병합하는 기능을 제공하지 않으며, 생성된 각
.mcworld는 각각 독립적이고 게임에 따로따로 가져올 수 있습니다. - 절대 덮어쓰지 않습니다. 각 생성은 서로 영향을 주지 않고, 매번 새 파일을 생성하며 추적 가능한 버전을 보존하므로 기존 세계를 절대 덮어쓰지 않습니다.
만약 목표가 도시를 넘나드는 합치기가 아니라 「집 근처 한 구역 전체를 하나의 세계로 만드는 것」이라면, 보통 한 번의 선택으로 충분합니다. 집 근처 동네를 Minecraft 세계로 만들기를 참고하세요.