简短结论:一次生成只覆盖一个连续范围

不能把相距很远的多个地点拼进同一次生成。TopoBlocks 的「真实地图 → 世界」每次生成只读取一个连续的矩形范围内的 OpenStreetMap 公开数据(建筑轮廓、道路、水系)和开放高程,再用开源的 arnis 还原成一个可导入的 .mcworld。如果你把两个相距很远的地点(例如不同城市)框进同一个矩形,它们之间会是大片只有地形、几乎没有内容的空白——既不现实,也会让覆盖面积(以及按面积分档的价格)一下子变得很大。

所以正确的理解是:地点之间的距离决定了能不能一次生成,而不是「地点数量」本身。想先搞清楚范围和面积怎么算,可以看 真实地图世界能做多大、面积怎么定价

地点挨得近:扩大框选一次生成

如果你要的几个地点本来就挨在一起(比如同一座城市里相邻的几个街区、或一个景区里几个连着的地标),它们能被同一个矩形框圈住,那就可以一次生成——只要把框选范围放大到能覆盖全部目标即可。

要注意:

  • 范围越大,面积越大。 按面积分 6 档定价(约 0.2–500 km²),范围拉大也会跨到更高的价位,具体价格以 App 内为准
  • 生成前先免费看清楚。 每次生成前都会免费给地图质量评分和低分辨率 3D 预览。质量分是数据覆盖率的估算,不是精度保证;生成是基于公开数据的近似还原,不是逐块复刻真实建筑。先看预览确认范围和覆盖合适,再决定要不要生成。

想把范围精确对准某个目标,可以用坐标来框选,详见 用经纬度坐标生成 Minecraft 世界

地点相距远:分别生成多个世界

如果几个地点相距很远、没法被一个合理的矩形圈住,可行的做法是给每个地点各生成一个世界:分别搜索、分别框选,各得到一个独立的 .mcworld

  • 每个世界都是独立文件。 TopoBlocks 不提供把多个世界拼接、合并成一张图的功能,生成的每个 .mcworld 都是各自独立、可分别导入游戏的。
  • 绝不覆盖。 各次生成互不影响,每次都生成新文件、保留可追溯版本,绝不覆盖已有世界。

如果你的目标其实是「把家附近一整片做成一个世界」而不是跨城拼接,那通常一次框选就够了,可参考 把你家附近的街区做成 Minecraft 世界