直接回答:按「你真正想逛的范围」来选
把真实地图做成 Minecraft 世界时,没有一个「标准面积」适合所有人——该选多大,取决于你想玩的是一个街区、一座城市的某个区,还是一整片区域。在 TopoBlocks 里,真实地图按面积分成 6 档:从约 0.2 km² 的一个邻里,到约 500 km² 的整片区域,价格约 ¥19–¥239(价格以 App 内为准)。
简单的取舍是:面积越大,生成的世界越大、价格越高、生成耗时也越久。 所以与其一上来就选最大档,不如先想清楚「我到底想在世界里逛到哪里」,用能覆盖这些地方的最小范围起步。想知道哪些地点效果通常更好,可看 适合做成 Minecraft 地图的地点。
先用免费质量分判断,再决定档位
面积大小不是唯一变量——那片地方的数据覆盖同样关键。TopoBlocks 的真实地图来自 OpenStreetMap 公开数据(建筑轮廓/道路/水系)加开放高程,生成前会免费给该范围打一个质量分,并出一张低分辨率 3D 预览。
要诚实地说明:质量分是数据覆盖率的估算,不是精度保证;生成是基于公开数据的近似还原,不是逐块复刻真实建筑。 如果你框选的范围覆盖很高(比如城市密集区),同样面积会更「有内容」;如果是农村或测绘空白地带,选再大也多半是偏空的地形。所以建议:先框选 → 看质量分和预览 → 再决定选哪一档,别只盯着面积数字。想做城市效果的,可参考 做一张真实城市的 Minecraft 地图。
选小了或选大了都不用慌
生成是按面积固定价、按次付费,任务失败自动退款(价格以 App 内为准),所以你不必一次就押最大档:
- 不确定就从小试。 先用能覆盖目标地标/街区的较小范围生成,进游戏逛一圈,觉得不够再选更大范围重做。
- 生成绝不覆盖你已有的世界。 每次生成都是一个新的
.mcworld文件,原有世界和文件都保留、可追溯——这是产品红线,重做没有「弄坏原档」的风险。 - 真的做大了、占空间或想精简, 可以用瘦身优化(¥12/次)在不删重要区域的前提下压体积,先看预估节省、并创建快照可逆。具体见 怎么把太大的 Minecraft 世界变小。
一句话:按想逛的范围选,先看免费质量分,再决定档位——这样比单纯追求大面积更省钱、也更不容易得到一张空荡荡的大图。