바로 답하기: 동네/구역을 세계로 만드는 방법

만들 수 있고, 직접 한 블록씩 쌓을 필요도 없습니다. TopoBlocks에서 우리 집 동네나 구역 주소를 검색하고 지도에서 복원할 범위를 지정하면, 앱이 OpenStreetMap에 공개된 건물 윤곽, 도로, 수계를 읽고, 여기에 공개 고도 데이터(AWS Terrain)를 더해 지형 기복까지 함께 복원한 뒤, 오픈소스 도구로 가져올 수 있는 .mcworld를 생성합니다.

다만 기대치를 먼저 제대로 잡아 두세요. 이것은 공개 데이터 기반의 근사 복원이며, 우리 동네의 실제 모습을 블록 단위로 그대로 복제하는 것이 아닙니다. 건물 윤곽, 도로의 방향, 지형의 높낮이는 나타나지만, 건물의 구체적인 외관과 내부는 현실의 그 건물처럼 복원되지 않습니다. 그래서 생성 전에 앱은 이 범위에 무료품질 점수를 매기고 저해상도 3D 미리보기를 제공합니다. 품질 점수는 데이터 커버리지 추정치(정확도 보장이 아님)로, 「이 지역의 데이터가 충분한지, 비슷한지」를 먼저 확인하고 가치가 있다고 판단되면 결제해 생성하게 해 줍니다.

작업 단계

  1. 동네/구역 검색 — 동네 이름, 도로 주소, 랜드마크로, 또는 현재 위치로 바로 검색해 지도를 우리 집 근처로 옮깁니다.
  2. 범위 지정 — 생성할 영역을 드래그해 지정합니다. 넓게 잡을수록 세계가 커지고 가격 단계가 올라가며 생성도 오래 걸립니다. 동네 하나나 거리 하나는 보통 가장 작은 몇 단계면 충분합니다.
  3. 무료로 품질 점수 + 3D 미리보기 보기 — 이 범위의 데이터 커버리지와 복원 결과를 먼저 확인한 뒤 결정합니다.
  4. 템플릿 선택 후 생성 — 「실제 복원 / 생존 친화 / 도시 탐험 / 보물찾기 모험」 네 가지 플레이 템플릿 중에서 고를 수 있고, 가격을 확인한 뒤 가져올 수 있는 .mcworld를 생성합니다.

각 단계를 더 자세히 알고 싶다면 심화 가이드 실제 지도로 세계 생성하기를 참고하세요.

가격, 커버리지, 그리고 몇 가지 솔직한 안내

  • 면적별 고정가. 생성은 지정한 면적에 따라 6단계로 나뉘며(약 0.2–500 km², ¥19–¥239), 가격은 범위를 지정할 때 고정 표시되고 사용량에 따라 변동하지 않습니다. 동네/구역은 보통 가장 작은 몇 단계에 들어갑니다. 가격은 앱 내 표기를 기준으로 하며, 생성 작업이 실패하면 자동 환불됩니다.
  • 데이터가 희소한 곳은 비어 보입니다. 우리 집이 측량 데이터가 비교적 희소한 지역에 있어 건물과 도로 데이터가 적으면 생성 결과가 비어 보일 수 있습니다. 바로 이 점을 무료 품질 점수가 미리 알려 줍니다. 도시 밀집 지역의 결과와 비교해 보려면 도시를 Minecraft 실제 지도로 만들기를 참고하세요.
  • 기존 세계를 덮어쓰지 않습니다. 생성할 때마다 새 파일을 만들며, 기기에 있는 어떤 저장 데이터도 절대 덮어쓰지 않고 원본 데이터는 추적 가능합니다.
  • 면적을 어떻게 고르면 알찬가. 어느 정도 범위가 가장 적절한지, 각 단계가 무엇에 알맞은지는 실제 지도 생성 시 적절한 면적 고르기를 보세요. 이미 구체적인 도로명 주소가 있다면 주소로 Minecraft 지도 생성하기를 바로 봐도 됩니다.