짧은 결론: 가능합니다, 단 “좌표 입력란”이 아니라 “위치 지정”으로

위경도 한 쌍에서, 또는 “우리 집 이 위치”에서 출발해 Minecraft에 해당 장소를 생성하고 싶으신 거라면 — 가능합니다. TopoBlocks의 실제 지도 생성은 네 가지 위치 지정 방식을 지원합니다: 지명(예: “경복궁”), 주소, 랜드마크, 그리고 현재 위치. 마침 위경도 한 쌍이 있다면 그 지점으로 이동한 뒤 지도에서 생성할 면적을 선택하면 됩니다.

솔직하게 짚어둘 점은, 이것은 “위경도”를 게임 내 좌표로 삼아 복제하는 방식이 아니라는 것입니다. 먼저 지도를 현실의 그 위치로 옮긴 다음 OpenStreetMap 공개 데이터(건물 윤곽, 도로, 수계)와 개방형 고도 데이터를 읽어, 오픈소스 도구로 근사 재현된 월드를 생성합니다 — 실제 건물을 블록 단위로 복제하는 것이 아닙니다.

좌표/위치로 생성하는 방법

  1. 목표 위치로 이동 — 위경도에 해당하는 지점으로 바로 이동합니다. 정확한 지점이 검색되지 않으면 근처 주소나 랜드마크를 먼저 검색한 뒤 지도를 끌어 좌표 지점으로 미세 조정합니다.
  2. 스폰 지점 미세 조정 — 지도를 확대해 스폰 지점을 원하는 블록이나 건물에 맞춥니다.
  3. 면적 선택 — 생성 범위를 지정합니다. 면적이 클수록 월드가 커지고 가격이 높아지며 생성 시간도 길어집니다. 면적은 6개 등급(약 0.2~500 km²)으로 나뉩니다. 크기를 어떻게 고를지는 실제 지도 생성 시 적절한 면적은 얼마인가를 참고하세요.
  4. 무료 품질 점수 + 3D 미리보기 먼저 확인 — 이것이 핵심 단계입니다. 생성 전에 지도 품질 점수와 저해상도 3D 미리보기를 무료로 제공하므로, 이 범위의 데이터가 충분히 조밀한지 먼저 판단한 뒤 유료 생성 여부를 결정하세요.

집 근처나 특정 동네를 월드로 만들고 싶다면 주소로 Minecraft 지도 생성하기 글에서 더 자세히 다룹니다.

먼저 보고 사세요, “좌표”라는 말에 현혹되지 마세요

현실의 장소를 Minecraft로 옮기는 경험은, 그 장소가 공개 지도에서 데이터가 얼마나 잘 갖춰져 있느냐에 크게 좌우됩니다. 도심이나 유명 랜드마크는 보통 데이터가 조밀해 결과가 더 좋고, 외진 곳이나 측량이 드문 지역은 비어 보이고 평평해집니다. 품질 점수는 데이터 커버리지의 추정치일 뿐 정확도를 보장하지 않습니다 — 그러니 결제 전에 반드시 무료 품질 점수와 3D 미리보기로 한 번 확인하고, 가치가 있다고 느낄 때 생성하세요.

생성은 완전히 새로운 .mcworld 파일 하나만 출력하며, 기존의 어떤 월드나 원본 파일도 절대 덮어쓰지 않습니다. 가격은 면적 등급별 고정 가격이며, 작업 실패 시 자동 환불되고 가격은 앱 내 표시를 기준으로 합니다.