概念 · 術語
檔案格式與基礎概念 · 共 16 篇
- Java 版和基岩版的世界格式有何不同? Java 版世界用 region/.mca(NBT)儲存,基岩版用 db/(LevelDB),兩者格式不通用、無法直接互導。TopoBlocks 可在本機免費診斷結構,並提供單向 Java 版 → 基岩版轉換。
- Java 版的 region/.mca 檔案是什麼? 白話解釋 Java 版世界裡的 region/r.x.z.mca 檔案:它按區域存區塊、用 NBT 二進位格式,和基岩版的 db/(LevelDB)不同。TopoBlocks 可在本機免費診斷這類結構、不覆寫原始檔。
- 行為包和資源包是什麼、有何區別? 講清楚基岩版行為包(改遊戲邏輯/實體行為)和資源包(改外觀/音效)的區別,以及它們為何與世界檔案分開存放——TopoBlocks 轉換世界時如何誠實處理 Java 版的資料包/資源包。
- Minecraft 區塊(chunk)是什麼? 區塊是 16×16 的世界單元,世界資料按區塊儲存與載入。本文說明區塊的概念,以及 TopoBlocks 如何在本機免費做世界結構檢驗、為什麼探索越多檔案越大。
- 主世界/地獄/終界在世界檔案裡怎麼存? 維度(主世界/地獄/終界)的資料都存在同一個世界存檔裡:Java 版放在 region/ 等資料夾,基岩版放在 db/。TopoBlocks 可在本機免費診斷各維度是否可讀、完整,絕不覆蓋你的原始檔案。
- 遊戲模式/難度/遊戲規則存在世界檔案哪裡? 遊戲模式、難度、遊戲規則這些世界級設定都存在 level.dat(NBT 格式)裡。TopoBlocks 可在本機免費讀取這些中繼資料來辨識世界資訊,預設不上傳。
- level.dat 和 level.dat_old 是什麼關係? level.dat_old 是上一次 level.dat 的自動備份,損壞時可作回退線索,但不是完整世界備份。TopoBlocks 可在本機免費診斷 level.dat,必要時簡單修復並產生新檔案,不覆蓋原檔案。
- NBT 是什麼格式?level.dat 為什麼打不開看 NBT(Named Binary Tag)是 Minecraft 用來存放世界中繼資料、實體、方塊實體的二進位標籤格式,level.dat 就是 NBT。TopoBlocks 診斷會讀取這些結構,預設在本機、不上傳、絕不覆寫原始檔案。
- Minecraft 種子(seed)是什麼、會影響什麼? 白話講清楚 Minecraft 種子:決定原版地形生成的隨機數,記錄在 level.dat。並說明用 TopoBlocks 依真實地圖生成的世界,跟隨機種子地形是兩回事。
- 世界(.mcworld)和範本(.mctemplate)有什麼差別? 說清楚 .mcworld 與 .mctemplate 的差別:前者是一個具體世界,後者是用來建立新世界的範本,每次以它為基礎產生獨立副本。TopoBlocks 可在本機免費診斷、修復這類改副檔名的 ZIP 包,不動原始檔案。
- level.dat 是什麼檔案?為什麼它很重要 level.dat 是 Minecraft 世界存檔裡的中繼資料檔案,記錄名稱、遊戲模式、種子、出生點和遊戲規則;它必須放在世界根目錄,缺失或位置不對會導致世界無法匯入。
- 基岩版的 db 資料夾(LevelDB)是什麼? 基岩版世界裡的 db 資料夾是一個 LevelDB 資料庫,存放區塊、方塊、實體等真正的世界資料;它和 level.dat 分工不同,損毀會導致區塊遺失或世界打不開。
- .mcpack / .mcaddon / .mctemplate 是什麼檔案? .mcpack 是單一資源/行為包,.mcaddon 打包多個包,.mctemplate 是世界範本——都不是完整世界,與 .mcworld 不同;TopoBlocks 可在本機辨識。
- .mcworld 是什麼檔案?怎麼開啟 .mcworld 是 Minecraft 基岩版的世界匯入檔案——本質上是改了副檔名的 ZIP 壓縮檔,在裝有基岩版的裝置上點開即可把整個世界匯入遊戲。
- TopoBlocks 是什麼? TopoBlocks 是一款獨立 iOS 工具,用於 .mcworld 檔案、真實地圖生成 Minecraft 世界、Java 轉基岩、備份和伺服器託管。
- Minecraft 存檔在哪裡?世界檔案結構是怎樣的 Minecraft 世界存檔由 level.dat、db/(LevelDB)和 levelname.txt 等組成;不同平台位置不同,iOS 存在 App 沙箱裡,需匯出為 .mcworld 才能取得與查看。
在 TopoBlocks 裡一步搞定
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