먼저 구분하기: 파일 문제인가, 비파일 문제인가
「월드 진입 시 충돌/강제 종료」는 단일 원인이 아닙니다. 진단하기 전에 먼저 두 부류로 나누세요. 방향이 완전히 다릅니다.
- 파일/구조 문제 — 월드의 패키징 구조가 잘못되었거나(
level.dat이 압축 파일 루트에 없고 바깥에 폴더가 한 겹 더 씌워진 경우), 파일이 누락되었거나, 일부 청크/차원 데이터가 손상되어 게임이 월드를 로딩할 때 바로 충돌하는 경우입니다. 이 부류는 진단과 구조 복구로 처리할 수 있습니다. - 비파일 문제 — mod/플러그인 충돌, 게임 버전과 월드 버전의 비호환, 기기 메모리 부족 또는 저장 공간 부족입니다. 이 부류는 파일 구조와 무관하므로 구조 복구가 도움이 되지 않으며, 원인에 맞게 진단해야 합니다.
솔직히 말하면, 구조 복구는 파일/패키징/구조 문제만 해결하며 게임 충돌 자체를 고치지는 않습니다. 충돌이 마침 손상되었거나 잘못 배치된 구조에서 비롯된 경우에만 진단 + 복구가 도움이 될 수 있습니다.
기기 내 무료 진단으로 어느 부류인지 확인하기
어느 부류인지 구분하기 어렵다면, 먼저 TopoBlocks으로 기기 내 무료 진단을 한 번 실행하세요. 파일 유형, 버전, 구조, 파일 누락 여부, 청크 판독 가능 여부를 읽어 구조상 문제가 있는지 알려줍니다. 진단은 기본적으로 기기 내에서 진행되고 무료이며 업로드하지 않습니다.
- 진단이 구조 문제(가장 흔한 것은 계층 오류 또는 파일 누락)를 지목하면, **간단 구조 복구(무료)**를 진행해 정상적으로 가져올 수 있는 새
.mcworld를 생성한 뒤 다시 충돌하는지 확인하세요. 구조 유형의 가져오기 오류 전반을 알아보려면 심화 가이드 월드 열기, 진단, 복구를 보고, 인접한 상황은 월드 가져오기가 멈추거나 반응이 없을 때를 참고하세요. - 베드락 에디션 월드의 더 깊은 손상(
db/데이터베이스 이상)이라면 간단 복구로는 부족할 수 있으며 **고급 복구(¥9/회)**로 진행할 수 있습니다. 결제 전에 문제, 성공 확률, 위험과 환불 정책을 보여주며, 가격은 App 내 기준이고 실패 시 자동 환불됩니다. 모든 손상을 100% 복원할 수 있는 것은 아닙니다. 자세한 내용은 베드락 에디션 월드 손상으로 들어갈 수 없을 때 복구하는 법을 참고하세요.
어떤 복구든 원본 파일을 절대 덮어쓰지 않습니다. 매번 새 버전을 생성하고 원본 파일과 해시를 보존해 추적할 수 있습니다. 복구 후에도 여전히 충돌하더라도 원본 세이브는 무사합니다.
구조가 정상인데도 여전히 충돌한다면
진단 결과 구조에 문제가 없는데도 들어가자마자 나간다면, 원인은 대개 파일 밖에 있습니다. 단서에 따라 하나씩 배제하세요.
- mod / 플러그인 — 먼저 전부 제거하거나 하나씩 비활성화한 뒤 월드에 들어가 보세요. 적지 않은 강제 종료가 mod와 현재 버전의 비호환 때문입니다.
- 버전 비호환 — 게임 클라이언트 버전과 월드가 저장된 버전이 일치하는지 확인하세요. 새 버전 게임으로 구버전 월드를 열거나 그 반대인 경우 모두 충돌할 수 있습니다.
- 기기 메모리 / 저장 공간 — 메모리가 부족하거나 저장 공간이 거의 차면 큰 월드를 로딩할 때 강제 종료될 수 있습니다. 공간을 정리하고 게임이나 기기를 재시작한 뒤 다시 시도하세요.
이런 것들은 모두 구조 복구의 범위가 아니며, TopoBlocks은 원클릭으로 해결할 수 있는 척하지 않습니다. TopoBlocks이 할 수 있는 일은 먼저 파일 구조라는 단서를 배제해 주어, 맹목적으로 헤매지 않게 하는 것입니다. 「열리지 않는다」는 줄기를 따라 계속 진단하려면 월드가 안 열릴 때를 참고하세요.