실제 수계가 게임 속으로 복원되는 방식
실제 강, 호수, 해안을 Minecraft로 옮기는 것은 공개 지도 데이터에 의존하며, 무에서 지어내는 것이 아닙니다. TopoBlocks은 「실제 지도 → 세계」를 생성할 때 OpenStreetMap에 공개적으로 표시된 수계 데이터—강, 호수, 저수지, 해안선 윤곽—를 읽고, 공개 고도 데이터(AWS Terrain)와 결합해 지형의 높낮이를 정한 뒤, 물과 육지의 경계를 생성된 세계로 복원합니다. 생성 전체에는 오픈소스 도구 Arnis(Apache-2.0)를 사용합니다.
먼저 분명히 해둘 점은, 이것은 공개 데이터를 기반으로 한 근사 복원이며 블록 단위 복제가 아니라는 것입니다. 강줄기의 대략적인 흐름, 호수와 해안의 윤곽은 복원할 수 있지만, 모든 블록이 현실과 정확히 대응하지는 않으며 수심이나 강바닥 세부도 근사 처리됩니다.
복원도는 데이터 범위에 달려 있습니다
수계 복원이 잘 되는지는 해당 지역 OpenStreetMap 데이터가 완전한지가 핵심입니다.
- 데이터가 충실한 지역—도시의 하천, 유명한 호수, 명확히 표시된 해안선은 대체로 형태와 위치를 잘 복원합니다.
- 데이터가 드문 지역—외진 강 구간, 표시되지 않은 작은 연못, 또는 먼바다·심해 지역은 빠지거나 비어 보일 수 있습니다.
결과가 데이터에 달려 있기 때문에, TopoBlocks은 생성 전 무료로 지도 품질 점수를 매깁니다. 강조할 점은, 품질 점수는 데이터 범위의 추정치이며 정밀도 보장이 아니라는 것입니다—이 점수는 해당 지역의 수계, 건물, 도로 데이터가 얼마나 충실한지를 알려주어 생성할 가치가 있는지 판단하도록 돕습니다. 지형과 고도가 물·육지 경계에 어떻게 영향을 주는지는 실제 지도의 지형과 고도를 복원하는 방법을 참고하세요.
생성 전에 미리보기를 먼저 확인하고 결제하세요
무작정 결제할 필요는 없습니다. 생성 전에는 품질 점수 외에도 저해상도 3D 미리보기가 있어, 강·호숫가·해안선의 위치와 범위가 기대에 맞는지 먼저 보고 만족스러우면 생성할 수 있습니다.
- 면적별 단계 결제—생성은 선택한 면적에 따라 6단계로 가격이 나뉘며(약 0.2–500 km²), 가격은 App 내 표시 기준이고 작업 실패 시 자동 환불됩니다.
- 기존 세계는 절대 덮어쓰지 않습니다—생성되는 것은 완전히 새로운, 가져올 수 있는
.mcworld이며, 매번 독립된 새 파일이라 기존 세계와 데이터는 그대로 보존되어 추적 가능합니다.
복원하고 싶은 것이 섬이나 한 구간의 해안선이라면 물·육지 경계 처리가 더 중요해지므로, 섬/해안선을 Minecraft 세계로 만들기를 따로 살펴보세요. 실제 지도 생성의 전체 흐름을 알고 싶다면 심화 튜토리얼 실제 지도를 Minecraft 세계로를 참고하세요.