まず見極める:「ガラだけ」か「データが本当に消えた」か

インポートでは成功と表示されたのに、入ると何もない——原因はたいてい次の2種類に分かれ、対処法はまったく異なります。

  • 誤った階層/ガラだけをインポートした(最も多い)。 圧縮ファイルの構造が誤っている——world フォルダが余計に1階層多い、または level.datdb/ が圧縮ファイルのルートに置かれていません。ゲームが本当のワールドデータを読み取れず、それを新規作成された空のワールドとして読み込むため、真っ白な画面が表示されます。これは実はパッケージング/構造の問題であって、データが失われたわけではありません
  • チャンクデータの欠落または破損。 ブロックや地形を実際に格納する db/(LevelDB)データが不完全で、広い範囲が読み出せません。これは破損の程度によって復元できるかどうかが決まります。

どちらかを見分けるのに、自分で推測する必要はありません。TopoBlocks でこのファイルを開けば、無料・デフォルトで端末内でファイル種別・バージョン・構造・ファイル欠落を診断し、レポートが構造の階層が違うのか、チャンクデータそのものに問題があるのかを直接教えてくれます。

構造の階層が違う場合(簡単な修復は無料)

これは「インポートは成功したのに空」のなかで最も多く、最も解決しやすいケースです。.mcworld は本質的に拡張子を変えた ZIP で、統合版 (Bedrock) は level.dat などの重要ファイルが圧縮ファイルのルートにあることを要求します。外側にフォルダが1階層余計にあると、ゲームはワールドを読み取れず、代わりに空のワールドを新規作成してしまいます。

TopoBlocks はこうした簡単な構造修復を無料で行います。階層を正しく整え、再パッケージして、正常にインポートできる新しい .mcworld を生成し、しかも元ファイルを決して上書きしません——元ファイルはハッシュごと保持され、追跡可能です。修復後に再インポートすれば、元のワールドの内容が戻ってきます。同種の「フォルダが1階層多い」問題については、ネストしたフォルダでワールドが開けない場合の修復方法 や詳細チュートリアルの インポートと修復 を参照してください。

チャンクデータが本当に欠落している場合:正直にどこまで直せるか

診断で構造の問題ではなく、db/ 内のチャンクデータが欠落または破損していると示された場合は、正直に区別する必要があります。

  • 構造/パッケージングが原因の「読み取れない」状態は、通常修復して整合性検証ができます。
  • しかしすでに完全に削除または上書きされたチャンクデータは、どんなツールでも何もないところから復元できません——この点を私たちは誇張しません。

複雑な破損は**高度な修復(¥9/回)**で対応できます。課金前に問題・成功確率・リスクを提示し、失敗時は自動返金、価格はアプリ内表示が優先です。構造修復もファイル/パッケージングの問題だけを解決し、ゲームのクラッシュ・mod・バージョン非互換といったファイル以外の問題は直しません。チャンクが欠けて穴が空いているケースをさらに知りたい場合は ワールドにチャンクが欠けて穴が空いている場合の対処法 を、そもそも開けずインポートすら失敗する場合は ワールドが開けない場合の対処法 をご覧ください。