أولًا حدّد: هل هي «قشرة فارغة» أم «ضاعت البيانات فعلًا»؟
عندما يخبرك الاستيراد بالنجاح ثم تدخل فتجده فارغًا تمامًا، يقع السبب عادةً في فئتين، وطريقة المعالجة مختلفة تمامًا:
- استيراد طبقة خاطئة / قشرة فارغة (الأكثر شيوعًا). بنية الأرشيف غير صحيحة — التفّ مجلد إضافي حول
world، أو أنlevel.datوdb/ليسا في المجلد الجذر للأرشيف. لم تقرأ اللعبة بيانات العالم الحقيقية، فحمّلته كـعالم فارغ جديد، ولذلك ترى الفراغ. هذه في الحقيقة مشكلة تغليف/بنية، وليست ضياع بيانات. - بيانات القِطع مفقودة أو تالفة. بيانات
db/(LevelDB) التي تخزّن المكعبات والتضاريس فعليًا غير مكتملة، مما يجعل مناطق واسعة لا تُقرأ. تعتمد إمكانية الاسترجاع هنا على درجة التلف.
للتمييز بين الحالتين لا تحتاج إلى التخمين بنفسك. افتح الملف باستخدام TopoBlocks، فيشخّص محليًا افتراضيًا ومجانًا نوع الملف والإصدار والبنية والملفات المفقودة، وسيخبرك التقرير مباشرة إن كانت طبقة البنية خاطئة أم أن المشكلة في بيانات القِطع نفسها.
إذا كانت طبقة البنية خاطئة (الإصلاح البسيط مجاني)
هذه أكثر الحالات شيوعًا ضمن «نجح الاستيراد لكنه فارغ»، وأسهلها حلًّا. الملف .mcworld هو في جوهره ملف ZIP غُيِّر امتداده، ويتطلب إصدار Bedrock أن تكون الملفات الأساسية مثل level.dat في المجلد الجذر للأرشيف؛ وبمجرد أن يلتف مجلد إضافي في الخارج، تعجز اللعبة عن قراءة العالم وتلجأ إلى إنشاء عالم فارغ.
TopoBlocks يقدّم الإصلاح البسيط للبنية مجانًا لهذه الحالات: يضبط الطبقات ويُعيد التغليف ويُنشئ ملف .mcworld جديدًا يُستورد بشكل طبيعي، ولا يستبدل ملفك الأصلي أبدًا — يُحتفظ بالملف الأصلي مع تجزئته (hash) وهو قابل للتتبع. بعد الإصلاح أعِد الاستيراد فيعود محتوى عالمك الأصلي. للمشكلات المماثلة من نوع «مجلد إضافي زائد»، راجع كيفية إصلاح تعذّر فتح العالم بسبب المجلد المتداخل والدليل المعمّق الاستيراد والإصلاح.
إذا كانت بيانات القِطع مفقودة فعلًا: بصراحة إلى أي حد يمكن الإصلاح
إذا أظهر التشخيص أن المشكلة ليست في البنية، بل في بيانات القِطع المفقودة أو التالفة داخل db/، فلا بد من تمييز صادق:
- مشكلات «تعذّر القراءة» الناتجة عن البنية/التغليف عادةً قابلة للإصلاح مع التحقق من السلامة.
- لكن بيانات القِطع التي حُذفت أو استُبدلت تمامًا لا يمكن لأي أداة توليدها من العدم — وهذا أمر لن نبالغ بشأنه.
التلف المعقّد يمكن أن يمر عبر الإصلاح المتقدم (¥9/مرة): قبل الدفع تُعرض المشكلة واحتمال النجاح والمخاطر، ويُسترد المبلغ تلقائيًا عند الفشل، والأسعار النهائية داخل التطبيق؛ كما أن إصلاح البنية يحل فقط مشكلات الملفات/التغليف، ولا يصلح تعطل اللعبة أو الإضافات (mod) أو عدم توافق الإصدارات وهي مشكلات غير متعلقة بالملفات. لمعرفة المزيد عن حالات نقص القِطع والثقوب، راجع ماذا تفعل عند نقص قِطع العالم ووجود ثقوب؛ وإن كان العالم لا يُفتح أصلًا ويفشل حتى الاستيراد، فراجع ماذا تفعل عندما لا يُفتح العالم.