一言でいうと:見た目 vs ロジック
いちばん簡単な覚え方は、それぞれが何を変えるかで分けることです。
- リソースパック(Resource Pack)= 見た目を変える。 ブロックやアイテムのテクスチャ、モデル、効果音、UI、フォント、言語ファイル——「どう見えるか / どう聞こえるか」に関わる部分すべて。これを入れても、ワールドは同じワールドのまま、見た目(スキン)だけが変わります。
- ビヘイビアパック(Behavior Pack)= ロジックを変える。 エンティティがどう動くか、モンスターが何を落とすか、何をクラフトできるか、ゲームルールはどうか——「ワールドがどう動くか」に関わる部分すべて。これは遊び方そのものを変えます。
例:ゾンビのテクスチャを自分で描いた見た目に差し替えるのはリソースパック。ゾンビにダイヤモンドを落とさせたり、もっと速く走らせたりするのはビヘイビアパックです。この 2 つはよくペアで登場します——多くのアドオンは、ロジックを変えるビヘイビアパックと、それに対応する見た目を変えるリソースパックを同時に用意し、1 つの .mcaddon にまとめて一緒にインストールします。こうしたパッケージ形式について知りたい場合は、.mcpack と .mcaddon とは をご覧ください。
ワールドファイルとは別物です
ビヘイビアパックもリソースパックも統合版 (Bedrock) の仕組みであり、しかもワールドデータから独立したコンテンツパックです。
- 保存も配布も
.mcworldとは別で、ゲーム内で個別に有効化して初めて反映されます。 - 1 つのワールドで複数のパックを有効化できますし、同じパックを別のワールドで使い回すこともできます。
- 別物だからこそ、ワールドファイルの診断や修復であなたのパックに手が加わることはなく、その逆もありません。まずワールドファイルそのものが何なのか、何が入っているのかを把握したい場合は、.mcworld とはどんなファイルか をご覧ください。
ワールドのインポートとパックのインストールが別々の作業なのもこのためです。.mcworld を開いてインポートされるのはワールド本体であり、パックは別途読み込む必要があります。
Java から統合版に変換するとき、パックはどう扱われるか
Java版で対応する概念はデータパック(Data Pack)とリソースパックですが、これは統合版 (Bedrock) のビヘイビアパック/リソースパックとは仕組みが同じではありません。そのため、TopoBlocks で Java ワールドを統合版 (Bedrock) に変換する際、私たちの扱いは誠実です。
- Java のデータパック/リソースパックは通常、変換後のワールドに自動で組み込まれません。代わりに項目ごとの個別レポートに記載され、統合版側で対応する方法を使ってあなた自身が別途処理します。
- 変換は一方向の Java → 統合版 (Bedrock) で、都度課金、失敗時は自動返金、価格は App 内の表示が基準です。
- ソースファイルは決して上書きしません——元の Java ワールドはハッシュごと保持され、追跡可能で、変換は新しいファイルを生成するだけです。
この部分の詳細や、どのコンテンツが自動移行ではなくレポートに回るのかは、データパック/リソースパックを統合版にどう扱うか をご覧ください。私たちは「100% 無損失」を約束しませんが、課金前に互換性スコアを提示し、完了後に項目ごとの変更レポートをお渡しするので、内容を見極めてから判断できます。