高程和地形從哪來
真實地圖生成世界時,地面的高低起伏不是隨機的,而是來自開放高程資料(AWS Terrain)。TopoBlocks 讀取你框選範圍內每個點的海拔,把它換算成 Minecraft 裡對應的地面高度,於是山脈、河谷、坡度、海岸線這些大尺度起伏就還原成了可以行走、可以攀爬的地形。
在高程地形之上,再疊加 OpenStreetMap 公開資料 裡的建築輪廓、道路和水系,拼出這塊真實地方的整體紋理。想了解 OSM 這部分資料是怎麼變成方塊的,可看 OpenStreetMap 怎麼生成 Minecraft 世界。
它是近似,不是測繪級精度
這一點要說清楚:用開放高程做的是近似還原,不是測繪級精度,也不是逐塊複刻真實地貌。
- 大尺度起伏還原得不錯——山脈走向、河谷下切、海岸輪廓這類幾十公尺以上的高差,通常能看出來。
- 小尺度細節會被抹平——一兩公尺的小土坡、人工台階、田埂這類微地形,受資料解析度限制,往往平滑掉了。
- 偏遠、資料稀疏的地區會更平——高程覆蓋不均,越是測繪稀疏的偏遠地帶,起伏越容易被削弱,生成出來偏平。
所以生成前,TopoBlocks 會免費給這塊區域一個地圖品質分數,並提供低解析度 3D 預覽。品質分數是資料覆蓋率的估算,不是精度保證——它幫你判斷這塊地值不值得生成,先看後買。具體怎麼看準不準、像不像,詳見 真實地圖生成得準不準、像不像。
山區偏平或太空,怎麼調整
如果預覽裡山勢不夠明顯,或者地方太空,可以這樣試:
- 換更密集的範圍或換個地點——靠近資料覆蓋好的區域,高程和建築都更全。鄉村或測繪稀疏地區容易偏空,詳見 選的地方太空、沒有建築怎麼辦。
- 適當放大面積——面積太小時,相對海拔落差換算到方塊後高差不明顯;擴大範圍更容易包進完整的山體或海岸。
- 按目的選模板——要最高還原度選「真實還原」;想在真實地形上挖掘建造,選「生存友善」生成實心可挖掘地面。
無論怎麼生成,TopoBlocks 絕不覆蓋你已有的世界——每次都輸出一份全新的可匯入 .mcworld,可單獨儲存、可追溯,不動你手上的任何舊世界。按面積分 6 級距定價(約 0.2–500 km²,¥19–¥239),價格以 App 內為準、任務失敗自動退款,所以放心先用免費品質分數和預覽判斷,再決定要不要生成。