一句话区分:快照是「版本记录」,备份是「副本」

它们常被混用,但侧重点不同:

  • 快照(snapshot) 是世界在某一时刻的版本记录,附带哈希、大小、来源等信息。它的核心用途是回滚——让你能精确地回到「那一刻」,并在多个时间点之间对比、挑选。
  • 备份(backup) 是你保存下来的一份世界副本,可以在本地,也可以在云端。它的核心用途是留底——万一文件丢失、设备出问题,还有一份能拿回来。

换个比方:快照像是给世界拍下的一张张「时间照片」,方便你挑哪一张、回到哪一刻;备份则是把整本相册另存一份收好。想系统了解怎么给世界做一份可靠存档,可看 给 Minecraft 世界做备份

共同的底线:都不会覆盖你当前的世界

无论快照还是备份,在 TopoBlocks 里有一条绝不破例的规则:恢复默认创建新副本,绝不覆盖当前世界,每次生成的版本都保留哈希、可追溯。

这意味着:

  • 你回滚到某个快照时,得到的是一个新副本,原来的世界还在;
  • 你从备份还原时同样如此,不存在「一键还原把现在的进度抹掉」的风险;
  • 即便选错了时间点,也只是多了一个副本,损失为零。

想了解回滚的具体操作和注意点,可参考 从版本历史恢复世界

在 TopoBlocks 里怎么用:免费的部分和付费的部分

诚实说清边界,免得你买了用不上:

  • 本机手动快照——免费。 给当前世界打快照、记录版本信息,默认在你的设备上完成,不上传。
  • 导出 .mcworld 备份——免费。 把世界导出成单个文件存本地或网盘,就是一份独立的离线备份。
  • 云端备份 + 版本历史——需订阅 World Pro(¥22/月,20GB)。 想自动云备份、保留更长的版本历史,再考虑订阅;具体额度与价格以 App 内为准。

如果你管的是服务器世界,快照的用法略有不同——它会嵌进「快照 → 校验 → 原子切换 → 健康检查 → 失败自动回滚」的安全部署流程里,这部分属于需要你显式授权的完整管理能力,可看 服务器世界快照与安全更新