먼저 짚고 넘어가기: 대부분 세이브가 손상된 게 아닙니다

‘세계를 찾을 수 없음 / world not found / 세이브를 찾을 수 없음’이 보이더라도 세이브가 망가졌다고 성급히 단정하지 마세요. 이 메시지는 대부분 압축 파일의 구조 계층이 잘못된 경우입니다. 게임은 루트 디렉터리에 있는 level.dat을 통해 파일 안의 세계 진입점을 찾습니다. 그런데 level.dat이 압축 파일의 루트에 없거나, 세계 바깥에 폴더가 한 겹 더 덮여 있으면 게임이 루트를 따라가도 진입점을 찾지 못해 ‘세계를 찾을 수 없음’을 띄웁니다.

다시 말해, 파일 안의 세계 데이터는 대개 그대로 있고, 단지 패키징 방식 때문에 게임이 인식하지 못하는 것입니다. 그러니 첫 단계는 반복해서 다시 가져오거나 게임을 재설치하는 것이 아니라, 문제가 정확히 어디에 있는지부터 확인하는 것입니다.

원인을 찾고 복구하는 법: 기기에서 무료 진단 + 간단한 구조 복구

문제가 생긴 .mcworld 또는 .zip 파일을 TopoBlocks에 열어 진단하세요. 진단은 기본적으로 기기에서 진행되며 무료입니다. 파일 형식, 버전, 구조 계층, 그리고 핵심 파일의 누락 여부를 검사하여 level.dat이 루트에 있는지, 바깥에 폴더가 한 겹 더 덮여 있는지 바로 알려 줍니다.

  • 구조 계층 문제라면—예컨대 level.dat이 하위 폴더에 묻혀 있거나 세계에 외부 디렉터리가 한 겹 더 덮인 경우, 이런 간단한 구조 복구는 무료이며 파일을 올바른 계층으로 되돌려 **정상적으로 가져올 수 있는 새 .mcworld**을 생성합니다.
  • 원본 파일은 절대 덮어쓰지 않습니다. 이것은 제품의 절대 원칙입니다. 복구는 언제나 새 버전을 생성하며, 원본 파일은 해시까지 함께 보존되어 추적할 수 있으므로 ‘복구하다 망가져 되돌릴 수 없는’ 상황은 없습니다.

‘폴더가 한 겹 더 덮인’ 가장 흔한 원인에 대해서는 세계에 폴더가 한 겹 더 덮여 열리지 않는 경우를 참고하세요. 진단과 복구 전체 과정을 체계적으로 알고 싶다면 심화 가이드 가져오기와 복구를 참고하세요.

구조 문제가 아니라면: 한계를 솔직히 밝힙니다

간단한 구조 복구는 파일 / 패키징 / 계층 문제만 해결합니다. 기기 진단에서 발견된 것이 계층 어긋남이 아니라 더 깊은 파일 손상이라면 **고급 복구(¥9/회)**를 이용할 수 있습니다. 결제 전에 구체적인 문제, 성공 확률, 위험, 환불 규정을 먼저 보여 드리며, 가격은 App 내 표시 기준이고 실패 시 자동 환불됩니다. 영문도 모르고 결제하게 두지 않습니다.

또한 솔직히 말씀드리자면, 일부 ‘들어갈 수 없음’은 파일 문제가 아닙니다. 예컨대 게임 버전 비호환, 기기 저장 공간 부족, 맞지 않는 모드 설치 등이 그렇습니다. 이런 것들은 구조 복구의 범위에 들지 않으며, 구조 복구가 해결할 수 있는 척하지도 않으니 해당 방향으로 따로 점검해야 합니다. 세계가 왜 열리지 않는지 더 일반적인 관점에서 판단하려면 세계가 열리지 않을 때 점검하는 법을, 가져올 때 곧바로 ‘가져오기 실패’가 뜬다면 세계 가져오기에 실패했을 때 해결법을 참고하세요.