폴더가 한 겹 더 있으면 왜 열리지 않을까

베드락 에디션은 월드를 가져올 때 압축 파일의 루트에서 바로 level.dat, db/ 같은 파일을 찾습니다. 구조가 올바른 .mcworld를 압축 해제하면 첫 번째 층이 바로 이렇게 되어 있어야 합니다:

  • level.dat —— 월드 메타데이터
  • db/ —— 실제 월드 데이터
  • levelname.txt, 표지 이미지 등 부속 파일

하지만 많은 사람이 컴퓨터에서 정리하거나 잘못된 방식으로 다시 압축할 때, 실수로 월드 전체를 폴더로 한 겹 더 감싸게 됩니다 —— 압축 파일 루트에 내월드/ 폴더 하나만 있고 그 안으로 다시 들어가야 level.dat가 보이는 식입니다. 이러면 게임이 루트에서 level.dat를 찾지 못해 정상적인 월드가 아니라고 판단하고, 가져오기에 실패하거나 월드를 찾을 수 없다고 표시합니다. 이는 「Minecraft에서 월드를 찾을 수 없다는 안내」의 가장 흔한 원인 중 하나이기도 합니다.

확인하고 고치는 방법

가장 직접적인 판단 방법: .mcworld.zip으로 이름을 바꿔 압축을 풀고, 첫 번째 층에 level.dat가 바로 나타나는지 보세요. 첫 번째 층에 폴더가 하나만 있고 한 층 더 들어가야 보인다면 폴더가 한 겹 더 씌워진 것입니다.

TopoBlocks을 쓰면 압축 파일을 수동으로 만질 필요가 없습니다:

  1. 기기 내 무료 진단 —— 이 파일을 열면 기본적으로 기기에서 무료로 파일 형식, 버전, 구조를 검사해 level.dat가 몇 번째 층에 있는지, 외층이 더 있는지 바로 알려줍니다.
  2. 간단 구조 복구(무료) —— 층위 문제임을 확인한 뒤 원클릭으로 불필요한 외층을 없애고 level.datdb/를 루트로 되돌려 정상 가져오기용 **완전히 새로운 .mcworld**를 만듭니다.
  3. 가져오기 검증 —— 베드락 에디션이 설치된 기기에서 새 파일을 열어 월드 목록에 들어가는지 확인합니다.

여기에는 변하지 않는 두 가지 원칙이 있습니다: 진단과 이런 간단 구조 복구는 기본적으로 기기에서, 무료로 이뤄집니다. 복구는 원본 파일을 절대 덮어쓰지 않고 새 버전을 만들며, 원본 파일은 해시까지 함께 보존되어 추적할 수 있습니다. 만약 문제가 「level.dat가 아예 사라졌다」에 더 가깝다면 월드에 level.dat가 없을 때를 참고하세요.

「폴더 한 겹 더」로 해결되지 않는 경우

경계는 솔직하게 짚겠습니다: 간단 구조 복구는 파일 층위 / 압축 방식 같은 구조 문제만 해결합니다. 가져오기 실패가 사실은 파일이 정말로 손상되었거나(단순히 층위가 잘못된 게 아니라), 게임 버전 비호환, 기기 저장 공간 부족, 모드 설치로 인한 문제 때문이라면 「외층 폴더를 없애는」 것으로 고칠 수 있는 범위가 아닙니다.

  • 진짜 손상은 **고급 복구(¥9/회)**로 진행할 수 있으며, 결제 전에 문제, 성공 확률, 위험, 환불 정책을 먼저 보여주고 실패하면 자동 환불되며 가격은 App 내 표시를 기준으로 합니다.
  • 버전 비호환, 기기 저장 공간, 모드 같은 비파일 문제는 별도로 점검해야 하며 구조 복구로는 도움이 되지 않습니다.

여러 가져오기 실패의 점검 흐름을 체계적으로 알고 싶다면 월드 가져오기에 실패했을 때를, 또는 심화 가이드 월드 열기, 진단, 복구를 참고하세요.