짧은 결론: 대부분은 맞고, 일부는 교체됩니다

변환 후 블록이나 좌표가 「안 맞는다」고 느껴지는 건 보통 버그가 아니라, 자바 에디션과 베드락 에디션이 원래부터 일부 블록과 좌표계 세부에서 차이가 있기 때문입니다. TopoBlocks의 변환은 단방향 자바 에디션 → 베드락 에디션이며, 과정에서 블록 매핑을 합니다. 대부분의 블록은 일대일로 대응되고, 일부 자바 에디션 전용 블록만 베드락 에디션에 완전히 동일한 대응물이 없어 가장 가까운 호환 등가물로 교체됩니다. 저희는 「100% 무손실」을 약속하지 않지만, 몰래 교체하지도 않습니다. 모든 변경 사항은 완료 후 항목별 변경 보고서에 기록됩니다. 두 에디션의 근본적인 차이를 먼저 이해하고 싶다면 자바 에디션과 베드락 에디션의 차이를 참고하세요.

어떤 「안 맞음」이 정상인가

  • 일부 자바 에디션 전용 블록이 교체됩니다. 베드락 에디션에 완전히 등가인 블록이 없을 때, 변환은 버리지 않고 가장 가까운 호환 등가물을 선택합니다. 보고서에 원래 블록과 교체 결과가 하나하나 나열됩니다.
  • 블록 방향, 물 포함 상태 등 세부 차이. 두 에디션은 일부 블록의 상태를 다르게 표현해서, 이전 후 미세한 차이가 생길 수 있습니다. 이는 좌표 오류가 아니라 에디션 차이입니다.
  • 청크 경계에서의 체감 차이. 세계 데이터는 청크 단위로 저장되며, 두 에디션의 청크 경계 처리 방식이 완전히 같지 않아 멀리서 보면 어딘가 「조금 다르다」고 느낄 수 있습니다.

강조하자면: 지형과 구조물 배치는 보통 원래 좌표대로 이전되며, 전체적으로 밀리거나 틀어지지 않습니다. 「무엇이 변환되고 무엇이 안 되는지」를 더 자세히 알고 싶다면 자바를 베드락으로, 무엇이 이전되고 무엇이 안 되는가를 참고하세요.

변환 전후에 어떻게 확인할까

「먼저 확인하고 결정」할 수 있도록, 변환 과정은 일부러 두 단계로 나뉩니다:

  1. 결제 전 호환도 점수 확인 — 이 맵에서 얼마나 많은 콘텐츠가 온전히 이전되고, 얼마나 교체될 수 있는지 예측해 변환할 가치가 있는지 판단하게 해 줍니다.
  2. 완료 후 항목별 보고서 확인 — 호환 등가물로 교체된 모든 블록과 보고서에 따로 설명된 콘텐츠를 명확히 나열하므로, 베드락 에디션으로 가져온 뒤 그대로 대조하면 됩니다.

변환은 건별 결제이고, 실패 시 자동 환불되며, 가격은 앱 내 기준입니다. 또한 원본 파일을 절대 덮어쓰지 않습니다 — 매번 새로운 .mcworld를 생성하고, 원래의 자바 에디션 세계는 해시까지 보존되어 추적할 수 있으며, 마음에 들지 않으면 다시 할 수 있습니다. 서로 다른 버전(예: 1.20/1.21) 출력의 호환성에 관해서는 변환된 세계의 버전 호환성(1.20/1.21)을 참고하세요. 전체 변환 절차를 알고 싶다면 심화 가이드 자바를 베드락으로도 참고하세요.