出力形式:インポート可能な .mcworld

TopoBlocks で実在の場所を Minecraft ワールドに生成すると、最終的な出力は統合版 (Bedrock) に直接インポートできる .mcworld ファイルです。その流れは次のとおりです:実在の場所を検索(名称/住所/ランドマーク/位置情報)→ OpenStreetMap の公開データ(建物の輪郭、道路、水系)にオープン標高データ(AWS Terrain)を加えて読み込む → オープンソースの arnis(Apache-2.0)でインポート可能なワールドパッケージを生成。

.mcworld を受け取ったら、統合版 (Bedrock) がインストールされた端末でタップすればインポートできます。これはJava版のワールドではなく、Java版は .mcworld を直接インポートできません。この形式そのものについて知りたい場合は .mcworld とはどんなファイルか をご覧ください。

はっきりさせておきたいのは、生成は公開データに基づく近似的な再現であり、実際の建物をブロック単位で複製するものではないという点です。データ網羅率の高い市街地はより似ますが、郊外やデータが乏しい場所はやや空白になります——だからこそ「見てから購入する」ことが重要です(後述)。

4つの遊び方テンプレート

同じリアル地図データに対して、異なる初期の遊び方設定を組み合わせることができます。現在は次の4つのテンプレートがあります:

  • 忠実再現——実際の地形と街区のレイアウトにできるだけ近づけ、「故郷やランドマークをゲームに移す」のに向いています。
  • サバイバル向け——サバイバルに適した初期資源とスポーン体験を組み合わせます。
  • 都市探索——生成された都市/街区を歩き回って探索することに重点を置きます。
  • 宝探し冒険——ガイド付きの宝探しの遊び方を加えます。

テンプレートが変えるのは初期の遊び方設定であり、ベースとなる地形は同じ OpenStreetMap + 標高データから生成されます。そのため再現度はテンプレートではなくデータ網羅率によって決まります。サバイバル向けの具体的な遊び方を見たい場合は 実世界の地図でサバイバルを遊ぶ を参考にしてください。

生成前にまず無料の品質スコアと3Dプレビューを確認

本生成の前に、TopoBlocks は無料で2つのものを提供し、確認してから課金できるようにします:

  1. 地図品質スコア——選択した範囲のデータ網羅率の推定です。建物/道路/水系のデータが揃っているかを反映しますが、精度の保証ではなく、ブロック単位でリアルを再現することを意味するものでもありません。
  2. 低解像度3Dプレビュー——地形と輪郭のおおよその見た目を先に確認できます。

満足できることを確認してから本生成に進みます。生成は面積に応じた段階制で課金されます(約 0.2〜500 km²、¥19〜¥239、価格はApp内の表示が優先、失敗時は自動返金)。生成でもその後の操作でも、TopoBlocks は既存のセーブデータを上書きすることは決してありません——毎回が新しいファイルで、追跡可能です。どのツールを使うべきか、どう範囲を選べばよいか分からない場合は リアル地図を Minecraft に変換するツールの選び方 をご覧ください。