3つのディメンション、同じセーブ
多くの人は「ネザー」「エンド」が別々のセーブだと思っていますが、実際には1つの Minecraft ワールドが、オーバーワールド・ネザー・エンドの3つのディメンションのデータをすべて同じワールドファイルに収めています。これらは同じ level.dat メタデータ(名前、シード、スポーン地点など)を共有しています。違いは、バージョンによる構成方法にあります。
- Java版はフォルダで分けて保存します。オーバーワールドは
region/、ネザーはDIM-1/、エンドはDIM1/で、各フォルダ内には領域ごとに分割されたr.x.z.mcaチャンクファイル(NBT バイナリ)が入っています。これらの.mcaファイルについて知りたい場合は チャンクとは を参照してください。 - 統合版 (Bedrock) にはこのようなフォルダ分けがなく、すべてのディメンションを同じ
db/(LevelDB)にまとめて書き込み、各チャンクレコード内部の「ディメンション識別子」によって、それがオーバーワールド・ネザー・エンドのどれに属するかを区別します。
つまり「ネザー/エンド」は別のファイルではなく、同じワールド内で個別に標識され、個別に保存されているデータの一部です。これらのセーブが端末上のどこにあるかを知りたい場合は Minecraft のセーブはどこにある を参照してください。
ディメンションのデータは探索とともに蓄積される
ディメンションのデータは「行ってはじめてファイルに書き込まれる」ものです。初めてネザーに入ったとき、初めてエンドに到達したときに、対応するチャンクが生成・保存されます。そのためネザーやエンドに行った後にワールドファイルが大きくなるのは正常です——オーバーワールドと同様に、探索済みのチャンクが蓄積され続けます。これは逆に言えば、一度もネザーに行ったことのないワールドには、ファイルに DIM-1/ や対応するネザーのチャンクデータがそもそも存在しないこともあるということです。これはセーブが破損していることを意味しません。
ディメンションと「ワールドが開けない」の関係
ワールドのインポートに失敗したりロードでエラーが出たりする原因が、あるディメンションのチャンクデータの欠落や破損(例えばエンドの部分が読み出せないなど)であることがあります。この種の問題は TopoBlocks の端末上での無料診断で確認できます。セーブの構造を読み取り、各ディメンションが読み取り可能か、完全かを検証し、問題がどこにあるかを明確に指摘します。診断は既定であなたの端末上で完了し、アップロードしません。
ファイル/パッケージ/構造レベルの問題だと確認できた場合、シンプルな構造修復は新しい、正常にインポートできるワールドファイルを生成し、あなたの元ファイルを絶対に上書きしません——元のバージョンはハッシュとともに保持され、追跡可能です。複雑な破損の場合のみ高度な修復に進みます(¥9/回、支払い前に問題・成功確率・リスク・返金を確認、価格はアプリ内表示が基準)。
正直にお伝えしておくと、構造診断と修復はファイル・パッケージ・構造といった問題のみを解決し、mod の競合、バージョン非互換、端末のメモリ不足など、ファイル以外の原因によるクラッシュは修復できません。さらなる切り分けの考え方は ワールドが開けないときは を参照してください。