まず見分ける:「パッケージの問題」か「本当の破損」か

統合版 (Bedrock) のワールドが開けないと、多くの人はまず「セーブデータが壊れた」と考えますが、実際にはほとんどの場合、単にパッケージ化や構造がおかしいだけで、データが本当に壊れているわけではありません。統合版のワールドの本当のデータは db/ ディレクトリ(一つの LevelDB データベース)の中に保存されており、その外側に level.dat などのメタデータファイルがあります。ゲームがワールドを認識できないのは、たいてい次のような理由です。

  • level.dat が圧縮ファイルのルートに置かれていない、または外側にフォルダが一層余計に付いている
  • パッケージ化の方法が正しくなく、統合版がワールド構造を読み取れない;
  • db/ の中の LevelDB データそのものが破損している(これが本当の意味での「破損」です)。

TopoBlocks であなたの .mcworld / .zip / ワールドフォルダを開けば、デフォルトで端末上・無料でファイルの種類・バージョン・構造・欠落ファイルを診断し、どちらに該当するのかをまず教えてくれます。慌ててお金を使う前に、まず問題をはっきりさせましょう。db/ が一体何なのかを知りたい場合は、統合版の db/(LevelDB)とは何か をご覧ください。

構造/パッケージの問題:単純な修復は無料

診断結果が構造の階層のずれ(最も多い)だった場合は、簡単です。単純な構造修復は無料です。level.dat などのファイルを正しい位置に戻し、余計な外側のフォルダを取り除いてから、正常にインポートできる新しいワールドファイルを生成します。統合版 (Bedrock) の端末で開くだけで入れるようになります。

このプロセス全体であなたの元ファイルを上書きすることは絶対にありません。元のセーブデータはハッシュごと保持され、追跡可能なので、うまくいかなくてもいつでも元の状態に戻せます。こうした「ファイルが壊れて開けない」場合のトラブルシューティングの考え方は、.mcworld ファイルが壊れたときの対処法 でより詳しく説明しています。

db/ の本当の破損:高度修復、成功率を見てから課金

診断が db/(LevelDB)データそのものの破損を指している場合、それは複雑な破損に当たり、高度修復(¥9/回、価格はアプリ内表示が優先)へ進みます。ここで正直にはっきり言っておきます。すべての破損を 100% 復元できるわけではありません。LevelDB の破損の程度によって、どれだけ救えるかも変わります。

そのため高度修復では、課金前にまず診断で見つかった問題・推定成功率・リスクを表示し、修復するかどうかをあなたが決めます。タスクが失敗した場合は自動返金され、同じく元ファイルは絶対に上書きせず、新しいバージョンを生成するだけです。

最後にもう一点注意です。構造修復が解決するのは、ファイル・パッケージ化・構造といった問題だけです。もしあなたのワールドが「入った瞬間にクラッシュ/強制終了する」なら、原因はバージョンの非互換、mod、端末のメモリなどファイル以外の問題かもしれず、それは構造修復の範囲外なので、症状に応じた切り分けが必要です。もしワールドが破損ではなく誤って削除された場合、復元できるかどうかはバックアップの有無次第です。詳しくは 誤って削除した Minecraft のワールドは復元できるか をご覧ください。