먼저 이 순서로 하나씩 점검하세요

친구가 못 들어오는 원인은 한 가지가 아닐 때가 많습니다. 아래 순서대로 가장 흔한 것부터 점검하는 것이 가장 시간을 아끼는 방법입니다.

  1. 주소와 포트가 맞는가. 친구가 입력한 주소와 포트가 당신 것과 완전히 일치하는지 확인하게 하세요. 자바 기본 포트 25565, 베드락 기본 19132 입니다. 서버를 열 때 포트를 바꿨다면 친구는 반드시 당신이 실제로 사용하는 포트를 입력해야 하며 기본값을 짐작으로 쓰면 안 됩니다.
  2. 서버가 실제로 온라인인가. 서버가 정말 켜졌는지, 멈췄는지는 눈으로 알 수 없습니다. TopoBlocks의 무료 「모니터링 전용」 에 주소와 포트를 입력해 한 번 보세요. 온라인 상태, 버전, 인원, 지연을 볼 수 있습니다.
  3. 버전이 일치하는가. 클라이언트와 서버의 메이저 버전이 같아야 들어갈 수 있고, 자바와 베드락은 서로 호환되지 않습니다(자바 클라이언트는 베드락 서버에 들어갈 수 없고, 그 반대도 마찬가지입니다).
  4. 네트워크와 방화벽. 포트가 외부로 열려 있는지, 친구의 네트워크가 당신의 주소에 도달할 수 있는지 확인하세요. 가정용 회선으로 직접 호스팅할 때 가장 흔한 함정은 포트 포워딩이 안 됐거나 공인 IP에 도달할 수 없는 것입니다.

무료 모니터링으로 어느 단계인지 빠르게 짚기

점검의 핵심은 「서버 문제」인지 「친구 쪽 문제」인지 먼저 구분하는 것입니다. TopoBlocks의 「모니터링 전용」은 완전 무료이며 주소와 포트만 있으면 됩니다.

  • 모니터링이 온라인으로 표시되고 버전과 지연이 보임 → 서버 자체는 문제가 없으니 친구 쪽으로 주의를 돌리세요. 주소·포트를 잘못 입력했는지, 버전이 맞는지, 친구의 네트워크가 정상인지 확인합니다.
  • 모니터링도 연결되지 않음 → 문제는 서버 쪽입니다. 안 켜졌거나, 주소가 틀렸거나, 포트가 열리지 않은 것일 수 있습니다.

강조할 점은, 모니터링은 읽기 전용이고 쓰기 권한이 전혀 없으며 당신의 월드 데이터를 읽지도 않는다는 것입니다. 「연결되는지, 어떤 버전인지, 몇 명인지, 지연이 얼마인지」만 답해 문제를 구체적인 한 단계로 좁혀 줍니다. 클라이언트 쪽에서 주소를 올바르게 입력해 들어가는 방법을 알고 싶다면 Minecraft 서버 연결하기를 보세요. 모니터링이 서버 오프라인으로 표시되면 서버 접속 안 됨/오프라인 점검하기를 참고하세요.

버전 불일치가 잦은 원인입니다

많은 「접속 안 됨」은 사실 버전이 맞지 않아서 생깁니다. 서버는 어떤 버전인데 친구의 클라이언트는 다른 버전이면 핸드셰이크에서 실패합니다. 모니터링에서 서버의 버전 번호를 바로 볼 수 있으니, 친구에게 클라이언트를 해당 버전으로 바꾸게 하면 됩니다. 구체적인 처리는 클라이언트와 서버 버전이 달라 접속 안 될 때를 참고하세요. 다시 한 번 강조하면, 자바와 베드락은 별개의 두 체계라 서로 호환되지 않으니, 먼저 당신과 친구가 같은 쪽을 쓰고 있는지 확인하세요.

「모니터링 너머」의 기능에 관하여

무료 모니터링은 보기만 하고 손대지 않습니다. 월드 배포, 리소스 팩 동기화, 보안 업데이트처럼 서버를 원격으로 조작해야 한다면 이는 유료 「전체 관리」 기능에 해당하며, 반드시 당신의 명시적 승인을 거쳐야 실행됩니다. 가격은 App 내 기준입니다. 월드 파일과 관련해서 TopoBlocks의 원칙은 언제나 원본 파일을 절대 덮어쓰지 않고, 매번 추적 가능한 새 버전을 생성하는 것입니다. 처음부터 휴대폰으로 친구가 들어올 수 있는 서버를 열고 싶다면 휴대폰으로 Minecraft 서버 여는 법을 참고하세요.