なぜ Switch/Xbox はサードパーティサーバーにつながらないのか

まず現状をはっきりさせましょう。Switch と Xbox の統合版 (Bedrock) は標準ではフレンドのワールドか公式 Realms にしか参加できず、PC のように「サーバーを追加して、好きなアドレスとポートを入力する」自由な入口がクライアントにはありません。ですからコンソールを自分で立てたサードパーティサーバーにつなぎたい場合、PC のやり方をそのまま真似することはできず、特殊な方法が必要です。これは特定のアプリの制限ではなく、コンソールのプラットフォーム自体の規約です。

そのため、どんなツールでもプラットフォームの制限を回避できることは保証できません。つながるかどうかは最終的にコンソールのプラットフォームの現行規約次第です。この点を理解したうえで、手を出すかどうかを決めれば、回り道をかなり減らせます。

Console Connect がどうコンソールの参加を手助けするか

TopoBlocks のフル管理Console Connect を提供し、Switch/Xbox のような統合版 (Bedrock) のコンソールがあなたのサーバーに参加するのを手助けします。その位置づけは「案内に従って参加を完了する手助け」であって、「必ずつながることの保証」ではありません。成功するかどうかは依然としてプラットフォームの規約次第です。

利用前に明確にしておくべき点が二つあります。

  • あなたの明示的な許可が必要です。 Console Connect はフル管理に属し、あなたのサーバーへの操作を伴うため、あなたが明示的に許可を有効にして初めて実行されます。状態を見るだけでよいなら、無料の「監視のみ」で十分です。アドレスとポートだけで、オンライン状況・バージョン・人数・遅延を確認でき、書き込み権限は一切ありません(統合版のデフォルトポートは 19132)。
  • 有料機能です。 Console Connect は無料の範囲には含まれません。価格はアプリ内をご確認ください。有料タスクが失敗した場合は自動的に返金されます。

まずサーバー自体に問題がなく、フレンドが正常につなげることを確認したい場合は、Minecraft サーバーに接続するを参考にしてから、コンソールで参加を試すとよりスムーズです。

まずワールドとサーバーを準備する

コンソールで遊べる前提は、ワールド形式が合っていることです。Switch/Xbox は統合版 (Bedrock) のワールド形式を使います。デプロイしたいワールドが Java版 のものなら、まず統合版 (Bedrock) の .mcworld に変換しないと統合版エコシステムに入れません。変換は一方向の Java版 → 統合版 (Bedrock) のみ、都度課金、失敗時返金で、しかもソースファイルを上書きすることは決してなく、毎回追跡可能な新しいバージョンを生成します。コンソールでどのワールドが遊べるかについては、パソコン/スマホのワールドは Switch/Xbox で遊べる?をご覧ください。

サーバー側について、まだ自分のサーバーを持っていない場合は、スマホでワンタップ開設が使えます。統合版 (Bedrock)・プラン・リージョンを選べば自動で開通し、ターミナルに触れることなく、ワールドを安全にデプロイできます。準備が整ったら、無料の監視でサーバーがオンラインでバージョンが一致していることを確認してから、Console Connect を有効にしてコンソールを案内に従って参加させてください。つながらない場合はまず監視に戻ってアドレス・ポート・バージョンを確認し、最終的につながるかどうかは依然としてプラットフォームの規約次第です。